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ER-Save-Editor 艾尔登法环存档编辑器:SteamID 修改与 Build 配置完整指南

ER-Save-Editor 艾尔登法环存档编辑器:SteamID 修改与 Build 配置完整指南 ★ FEATURED ARTICLE
ER-Save-Editor 艾尔登法环存档编辑器SteamID 修改与 Build 配置完整指南【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-EditorER-Save-Editor 是一款开源的图形化《艾尔登法环》存档编辑器同时支持 PC.sl2存档与 PlayStation Save Wizard 导出的存档可以修改存档绑定的 SteamID、调整角色属性并批量添加物品。它解决的问题是存档进度绑定设备导致换机无法迁移、多设备进度不互通以及手工做 build 成本过高。项目速览形态独立的桌面 GUI 程序单窗口操作拖入存档文件即可加载全程不需要命令行。代码位于 src/按save解析与序列化、ui界面、vm视图模型、db游戏内置数据表清晰分层。技术栈Rust 编写界面基于 egui/eframe 渲染。构建只需安装 Rust 工具链Windows 下 release 版本带图标并隐藏控制台窗口。维护状态个人开发者的 hobby 项目作者 ClayAmore版本号处于 0.0.x 早期迭代当前为 0.0.22见 Cargo.tomlREADME 中明确还会继续加入新功能属于活跃维护类型。定位README 将其定位为方便做 character build 的工具并声明所有功能均未在联机环境下测试不建议用于线上。能力图谱功能域支持的操作身份修改 PC 存档的 SteamID全局与 10 个槽位整体写入修改玩家名称切换性别角色调整 Vigor、Mind、Endurance、Strength、Dexterity、Intelligence、Faith、Arcane 八项属性以及等级、卢恩数量物品添加物品、武器、护甲、战灰、护符批量添加以加速 build浏览携带与存储盒中的库存装备编辑左右手武器槽、四件护甲、护符、箭/弩矢、袋子、快捷栏进度开关赐福点、磨刀石、食谱、地图获得状态击杀或复活 BOSS管理召唤池、斗技场与入侵区域迁移从另一个存档文件导入角色自由选择来源角色与目标槽位完整操作流程从构建到替换存档获取源码并构建 release 版本git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor cd ER-Save-Editor cargo build --release产物为target/release/er-save-editorWindows 下为target\release\er-save-editor.exe。定位并备份存档PC 存档默认在C:\Users\用户名\AppData\Roaming\EldenRing\SteamID\save.sl2先把原文件复制到一个独立文件夹。PlayStation 玩家需先用 Save Wizard 把存档导出为.txt文件。加载存档启动程序后把存档文件拖入窗口或点击顶部打开按钮选择文件支持.sl2与.txt。如果窗口中央出现红色提示 Save file has irregular data!说明内置校验未通过先停止编辑。编辑内容在左侧角色列表选择要修改的角色一个存档最多 10 个槽位。修改 SteamID在顶部右侧 Steam Id 输入框填入目标账号的 17 位 ID工具提示明确要求它与将要使用该存档的 Steam 账号一致。属性、装备、库存、事件标志分别在 General、Stats、Equipment、Inventory、Event Flags、Regions 面板中操作。另存为新文件点击保存按钮走另存为流程建议用新文件名如save_modified.sl2避免直接覆盖原档。替换并离线验证把新文件复制到目标设备的存档目录PlayStation 则用 Save Wizard 重新导入.txt断开网络启动游戏确认角色、装备、属性正常且能手动存档后再恢复联网。风险控制备份策略与兼容性对照每次编辑前做完整备份保留至少一份未修改的原始存档出问题直接还原不做边改边试。确认游戏进程已关闭游戏运行中的写盘和 Steam 云同步都可能覆盖或冲突你的修改编辑前完全退出游戏并暂停云同步。SteamID 必须与目标设备账号一致输入框限制 17 位这是存档能否在新设备加载的关键字段。离线验证修改后先断网加载手动存档读档测试几轮全部正常再上线。不要用于联机README 明确指出功能未经在线测试无法保证不被封禁工具仅适合学习与单机 build。兼容性对照依据工具的识别逻辑存档格式识别条件状态PC 存档.sl2文件头魔数为 BND4支持PlayStation 存档Save Wizard 导出的 .txt内部 regulation 数据 MD5 校验通过支持需先导出 txtPS4/PS5 原始格式、Xbox、云存档不在识别范围内不支持故障排查常见加载失败现象可能原因处理方式打开文件时直接报 Invalid data!文件既不是 PC .sl2 也不是 Save Wizard 的 .txt 导出Xbox、云存档等确认存档来源PS 玩家先用 Save Wizard 导出 .txt出现 Save file has irregular data! 且编辑页不显示内置校验失败存在未知物品 ID、战灰与武器类型不匹配等见 src/util/validator.rs从备份恢复原文件不要继续强行编辑顶部 Steam Id 输入框不可用校验未通过整个编辑界面被禁用先修复存档校验通过后才可编辑替换后游戏不加载存档存档内 SteamID 与当前设备的 Steam 账号不一致修改为目标账号的 17 位 ID 后重新保存游戏更新后原本能识别的存档无法打开Save Wizard 导出存档依赖固定 MD5 校验游戏 regulation 数据更新后可能不再匹配更新工具到最新版本重试仍失败则恢复备份底层机制工具如何修改存档.sl2是固定布局的二进制文件工具把每块解析为定长结构只回写被编辑的字段.sl2 ├─ Header 固定 0x300 头部原样读写 ├─ SaveSlots ×10 角色数据属性、装备、库存、事件标志、区域 ├─ UserData10 全局 SteamID、激活槽位、角色概要 └─ UserData11 regulation 参数表解密后用于名称显示与校验 尾部数据改 SteamID 时会同时写入 UserData10 全局位与 10 个角色槽位改名称、等级会同步到角色概要。未知字节按原样读回再写回编辑范围之外的数据不被触碰regulation 仅被解密解析用于显示物品名称本身不修改。完整结构见 src/save/save.rs。结语ER-Save-Editor 是一个覆盖身份、属性、物品与进度的完整艾尔登法环存档编辑器。安全底线只有一条每次改动前备份原档改完先离线验证——它从未为联机场景做过测试。【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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