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手把手搭建私有化WebRTC视频会议系统

手把手搭建私有化WebRTC视频会议系统 ★ FEATURED ARTICLE
1. 项目概述为什么一个“能自己掌控”的视频会议系统值得花两周时间亲手搭起来我第一次在某高校实验室里看到那套跑在三台旧服务器上的视频会议系统时完全没意识到它会彻底改变我对远程协作的理解。没有账号体系、不上传任何音视频流、所有加密密钥都刻在本地配置文件里——它甚至不连外网只靠内网IP就能让五个人同时开高清视频会语音延迟稳定在180ms以内。这和我们日常用的那些“点开链接就开会”的SaaS服务完全不同它不是租来的功能而是你亲手焊进基础设施里的能力。核心关键词“私有化部署”“语音通话”“视频通话”不是技术术语堆砌而是三个硬性约束条件数据不出域、链路可审计、故障可归因。这意味着你得同时搞定WebRTC信令协商、SFU媒体转发、音频降噪与回声消除、H.264编码参数调优、NAT穿透策略选择以及一套轻量但够用的身份认证流程。它不追求“支持1000人会议”而是确保“3个工程师2个测试人员在断网演练中仍能完成每日站会”。适合谁中小研发团队的技术负责人、对数据合规有明确要求的内部IT支撑人员、需要嵌入定制化UI的前端架构师以及像我一样喜欢把每个TCP连接都抓包看一眼的偏执型实践者。很多人误以为“私有化买套商业软件装上就行”实际恰恰相反商业私有化方案往往自带黑盒组件、强制云激活、日志格式不开放。而真正可控的私有化必须从协议栈底层开始组装。比如WebRTC的ICE候选收集过程商业方案通常默认走STUNTURN双路径但我们自己搭时会发现在纯内网环境里关掉STUN能减少30%的信令开销当会议室终端固定使用千兆有线连接时把TURN服务器的UDP缓冲区从默认的64KB调到256KB能直接解决偶发的视频卡顿。这些细节不会写在产品说明书里但会真实影响每天早上的站会是否顺畅。接下来我会带你从零开始把这套系统拆成可验证、可调试、可替换的模块每一步都附带实测数据和避坑记录。2. 整体架构设计为什么放弃All-in-One方案坚持“信令-媒体-身份”三分离2.1 架构选型背后的三次推倒重来最早我试过用Jitsi Meet一键安装包表面看是“开箱即用”但深入后发现三个致命问题第一它的Prosody XMPP服务器把用户状态和房间元数据全存在内存里重启即丢失第二Jicofo组件强制要求ZooKeeper做集群协调而我们只有两台物理机第三最麻烦的是它的屏幕共享逻辑和主讲人切换机制深度耦合想加个“仅允许主持人开启摄像头”的策略得改七八个JS文件再重新编译。于是果断放弃转向更原子化的组合方案。最终选定的三分离架构是经过四轮压力测试后的结果信令层用Node.js Socket.IO实现轻量信令服务器非WebSocket原生因Socket.IO自带心跳保活和自动重连实测在WiFi信号波动时比原生WS少72%的连接中断媒体层选用mediasoup v3非v4因v4强制要求Node.js 18而我们生产环境锁定在16.20.2 LTS身份层不接LDAP或OAuth用JWTRedis实现会话管理JWT载荷里塞入用户角色和会议权限Redis存refresh token防止盗用这个组合的关键优势在于故障域隔离。去年某次线上会议中mediasoup进程因GPU驱动异常崩溃但信令服务器仍在正常分发新房间URL参会者刷新页面即可重新加入——整个过程用户无感知。如果是单体架构一次崩溃就是全场静音。2.2 为什么mediasoup是当前最优解对比了Janus、Pion、LiveKit后选择mediasoup的核心依据是其可控的SFU行为。比如它的transport.produce()方法返回的producerId其实是客户端生成的UUID服务端只做校验不参与分配——这意味着我们可以用这个ID做业务层追踪A同学的producerId以cam-开头就代表摄像头流以mic-开头就是麦克风流后台统计时直接按前缀聚合不用解析SDP。更关键的是它的显式带宽控制。mediasoup的router.createWebRtcTransport()配置中initialAvailableOutgoingBitrate参数不是摆设。我们实测发现当设为12000001.2Mbps时720p视频在弱网下会主动降级到480p但若设为30000003Mbps即使网络抖动剧烈它仍会尝试发送高码率帧导致大量丢包。最终采用动态策略根据客户端上报的getStats()中inbound-rtp的jitter值用Redis缓存每个transport的实时带宽建议值每5秒更新一次。这个细节让跨省分支机构的会议卡顿率从18%降到2.3%。提示mediasoup官方文档强调“不要在生产环境用默认配置”但没说清楚哪些参数必须改。我踩过的最大坑是maxIncomingBitrate——它默认是0不限制结果某次测试中一个4K屏共享流把整个服务器带宽打满。现在所有transport创建时都强制设为25000002.5Mbps并配合iptables限速双重保险。2.3 信令层为何不用WebSocket原生而选Socket.IO表面看Socket.IO多了一层封装但它的连接生命周期管理在真实场景中价值巨大。比如移动端切后台再切回前台时原生WebSocket需要客户端主动发ping而Socket.IO的pingTimeout和pingInterval参数能自动处理。我们实测iOS Safari在切后台3分钟后原生WS连接92%概率断开而Socket.IO维持率是99.7%。更重要的是它的命名空间Namespace机制。我们把不同业务线的会议隔离在不同namespace下/hr用于人事面试/dev用于研发评审/ops用于运维值班。这样即使HR部门误操作触发了大规模信令风暴也不会影响研发会议的信令通道。每个namespace可独立配置maxClients比如/hr设为50单场面试最多50人/dev设为20站会严格限制人数这种细粒度控制是原生WS做不到的。3. 核心模块实现从信令握手到媒体流落地的完整链路3.1 信令服务器127行代码搞定可靠握手信令服务器的核心任务不是传媒体而是精确同步客户端状态。以下是我们生产环境运行的精简版已脱敏// signal-server.js const io require(socket.io)(server, { cors: { origin: * }, // 内网环境可放宽 pingTimeout: 120000, // 客户端2分钟无响应才断开 pingInterval: 25000 // 每25秒发一次心跳 }); // 按namespace隔离业务线 const hrNamespace io.of(/hr); const devNamespace io.of(/dev); // 房间状态存在Rediskey为 room:${roomId} hrNamespace.on(connection, (socket) { socket.join(waiting-room); // 所有新连接先入等待区 socket.on(createRoom, async ({ roomId, userId }) { const roomKey room:${roomId}; const exists await redis.exists(roomKey); if (exists) { socket.emit(error, ROOM_EXISTS); return; } // 创建房间时预分配10个media transport slot await redis.hset(roomKey, { createdAt: Date.now(), maxUsers: 50, transports: JSON.stringify(Array(10).fill(null)) }); socket.join(roomId); socket.emit(roomCreated, { roomId, userId }); }); socket.on(joinRoom, async ({ roomId, userId }) { const roomKey room:${roomId}; const roomData await redis.hgetall(roomKey); if (!roomData) { socket.emit(error, ROOM_NOT_FOUND); return; } // 检查人数上限Redis原子操作避免超限 const userCount await redis.scard(users:${roomId}); if (userCount parseInt(roomData.maxUsers)) { socket.emit(error, ROOM_FULL); return; } await redis.sadd(users:${roomId}, userId); socket.join(roomId); socket.to(roomId).emit(userJoined, { userId }); // 通知其他人 }); });这段代码的关键在于用Redis原子操作替代内存计数。最初用room.users.length判断人数结果在高并发加入时出现超员——因为socket.join()和room.users.push()不是原子的。改成redis.scard()后通过Redis的SCARD命令保证计数绝对准确且SADD操作天然幂等。注意socket.to(roomId).emit()这行看似简单但决定了信令扩散效率。我们测试过当房间有20人时用io.to(roomId).emit()广播给所有socket平均耗时8.2ms而socket.to(roomId).emit()只发给本房间其他socket只要1.7ms。差4.8倍这就是为什么小改动能扛住突发流量。3.2 媒体服务器mediasoup transport创建的五个必填参数mediasoup的transport创建是整个链路最易出错的环节。以下是生产环境createWebRtcTransport的完整配置含注释说明每个参数的实际作用const transport await router.createWebRtcTransport({ listenIps: [ { ip: 10.0.1.10, announcedIp: 10.0.1.10 }, // 内网IP直连 { ip: 0.0.0.0, announcedIp: 203.0.113.5 } // 公网IP供NAT穿透 ], enableUdp: true, // 必须trueWebRTC主要走UDP enableTcp: false, // 设为false避免TCP fallback增加延迟 preferUdp: true, // UDP优先TCP仅作保底 initialAvailableOutgoingBitrate: 1200000, // 关键控制上行码率 maxIncomingBitrate: 2500000, // 关键限制下行总带宽 // 以下为安全加固项 appData: { roomId, userId, role: participant // 后续权限控制依据 } });其中listenIps的配置逻辑值得深挖第一项10.0.1.10是服务器内网IP供同网段客户端直连第二项0.0.0.0绑定所有接口但announcedIp指定为公网IP供外网客户端做STUN穿透。我们曾因漏配announcedIp导致外网用户永远卡在ICE连接阶段——因为客户端收到的candidate地址是0.0.0.0根本无法建立连接。maxIncomingBitrate的数值设定基于真实测算单个720p视频流在H.264 baseline profile下典型码率为1.8Mbps音频流约128kbps加上信令和重传开销2.5Mbps是安全阈值。超过此值mediasoup会主动丢弃部分RTP包而非让网络拥塞恶化。3.3 客户端SDK如何用137行Vue代码实现“无感重连”前端体验的成败往往取决于网络抖动时的恢复能力。以下是我们在Vue3项目中实现的mediasoup客户端核心逻辑已简化script setup import { ref, onMounted, onUnmounted } from vue; import * as mediasoupClient from mediasoup-client; const device ref(null); const transport ref(null); const producers ref({}); // { mic: producer, cam: producer } // 重连机制断开后3秒内自动重试最多3次 const reconnectionAttempts ref(0); const reconnectTimer ref(null); const connectToRoom async () { try { // 1. 获取router能力检查浏览器是否支持 device.value new mediasoupClient.Device(); await device.value.load({ routerRtpCapabilities }); // 2. 创建transport含重连逻辑 transport.value await device.value.createSendTransport({ id: transportInfo.id, iceParameters: transportInfo.iceParameters, iceCandidates: transportInfo.iceCandidates, dtlsParameters: transportInfo.dtlsParameters, sctpParameters: transportInfo.sctpParameters }); // 3. 绑定transport事件 transport.value.on(connect, async ({ dtlsParameters }) { // 发送DTLS参数给服务端完成握手 await api.sendDtlsConnect({ transportId, dtlsParameters }); reconnectionAttempts.value 0; // 重置重连计数 }); transport.value.on(connectionstatechange, (state) { if (state failed) { if (reconnectionAttempts.value 3) { reconnectionAttempts.value; reconnectTimer.value setTimeout(connectToRoom, 3000); } } }); } catch (error) { console.error(连接失败:, error); } }; onMounted(() { connectToRoom(); }); onUnmounted(() { if (reconnectTimer.value) clearTimeout(reconnectTimer.value); transport.value?.close(); }); /script这段代码的精华在于connectionstatechange事件处理。WebRTC规范中failed状态意味着DTLS握手彻底失败此时必须重建transport。但直接transport.close()再createSendTransport()会导致媒体流中断2秒以上。我们的优化是在connect事件触发后立即用transport.getStats()检查outbound-rtp的bytesSent是否持续增长若10秒内无增长则主动触发重连——比等待failed状态快5秒以上。4. 音视频质量调优从理论参数到实测效果的硬核验证4.1 音频处理为什么放弃Web Audio API而用WebRTC内置处理早期我们尝试用Web Audio API做噪声抑制代码如下// ❌ 错误做法用ScriptProcessorNode已废弃 const context new AudioContext(); const noiseSuppression context.createScriptProcessor(4096, 1, 1); noiseSuppression.onaudioprocess (e) { // 自定义降噪算法... };结果发现两个问题第一Chrome 73已废弃ScriptProcessorNode必须用AudioWorklet重写学习成本陡增第二自研算法在车载环境引擎轰鸣下抑制率仅63%远低于WebRTC原生的89%。于是全面切换到WebRTC的RTCAudioSource和RTCAudioSink关键配置如下const constraints { audio: { echoCancellation: true, // 启用回声消除 noiseSuppression: true, // 启用降噪 autoGainControl: true, // 自动增益 googHighpassFilter: true, // 高通滤波切掉50Hz以下嗡嗡声 googTypingNoiseDetection: true // 键盘敲击声检测 } }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) .then(stream { // 流直接进mediasoup不做任何中间处理 });实测数据对比同一会议室同一麦克风场景自研Web AudioWebRTC原生提升办公室空调声抑制率71%抑制率89%18%远程键盘敲击抑制率42%抑制率94%52%车载引擎声抑制率63%抑制率89%26%实操心得googTypingNoiseDetection参数在macOS Safari上无效必须降级到autoGainControl: false才能启用。这是Apple WebKit的已知限制文档里根本没提我们抓了三天包才定位到。4.2 视频编码H.264 profile选择与码率-分辨率黄金公式mediasoup默认用H.264 baseline profile但我们在测试中发现当用户开启屏幕共享时baseline profile的压缩率不足导致1080p共享流在2Mbps带宽下严重卡顿。最终切换到constrained-baseline并在producer创建时指定const videoProducer await transport.produce({ track: screenTrack, encodings: [ { rid: r0, maxBitrate: 3000000, // 3Mbps scaleResolutionDownBy: 1.0 // 不缩放 } ], codecOptions: { videoGoogleStartBitrate: 1000, // 单位kbps videoGoogleMinBitrate: 300, videoGoogleMaxBitrate: 3000 } });这里的关键是scaleResolutionDownBy参数设为1.0表示原始分辨率但maxBitrate必须匹配。我们推导出的码率-分辨率公式经200次实测验证720p1280×720最低1.2Mbps推荐1.8Mbps1080p1920×1080最低2.5Mbps推荐3.5Mbps屏幕共享1920×1080最低3.0Mbps因内容复杂度高这个公式不是凭空而来用FFmpeg对同一段屏幕录制视频分别用x264的--bitrate 1200 --preset fast和--bitrate 1800 --preset fast编码用VMAF工具评分1800kbps的VMAF均值比1200kbps高12.7分满分100主观体验从“文字边缘模糊”提升到“清晰可读”。4.3 NAT穿透STUN/TURN服务器的最小化配置策略内网穿透是私有化部署的生死线。我们放弃自建Coturn太重改用轻量级pion-turn配置文件turn.conf核心参数如下# turn.conf listening-port3478 tls-listening-port5349 external-ip203.0.113.5 # 公网IP realmmeet.example.com log-file/var/log/turn.log no-cli no-tls no-dtls # 关键只开UDP禁用TCP和TLS减少攻击面但最关键的不是配置而是客户端candidate筛选策略。mediasoup默认收集所有candidate包括host、srflx、relay三类。我们修改了客户端逻辑// 只接受srflxSTUN和relayTURNcandidate transport.on(iceserverfound, (candidate) { if (candidate.type host) return; // 直接丢弃host类型 // 优先用srflxfallback到relay if (candidate.type srflx) { useCandidate(candidate); } else if (candidate.type relay !srflxUsed) { useCandidate(candidate); } });实测效果在双NAT环境下如家庭路由器企业防火墙连接成功率从57%提升到92%。因为host candidate在双NAT下必然失败提前过滤能加速ICE完成。5. 稳定性保障与问题排查一份来自37次线上故障的真实复盘5.1 常见问题速查表按发生频率排序问题现象根本原因快速定位命令解决方案所有用户黑屏但音频正常mediasouprouter内存溢出4GBps aux --sort-%memhead -10某用户能看别人但别人看不到他客户端getUserMedia未获摄像头权限但stream.getVideoTracks()返回空数组chrome://webrtc-internals查看getStats()中的outbound-rtp前端加权限检测if (!stream.getVideoTracks().length) { alert(请授权摄像头) }会议中突然全员静音Redis连接池耗尽默认12个连接但每个transport需1个redis-cli info clients | grep connected_clients将Redis连接池从12扩到50并在transport关闭时显式redis.disconnect()iOS Safari白屏仅Android正常iOS 16.4强制要求video标签加playsinline属性document.querySelector(video).getAttribute(playsinline)Vue模板中写video playsinline autoplay muted/video跨省会议卡顿严重mediasoup未启用enableTcp而跨省链路UDP丢包率15%mtr -r -c 100 203.0.113.5在transport配置中设enableTcp: true并调整tcpMaxRetransmits: 3这张表里的每个条目都对应一次真实的线上事故。比如“iOS白屏”问题我们花了17小时才定位到——因为iOS的WebRTC实现会静默忽略没有playsinline的video标签连console.error都不抛只能靠真机抓包看RTCPeerConnection的signalingState是否卡在stable。5.2 日志分析实战从10万行日志里揪出那个“幽灵”错误mediasoup默认日志级别是warn但生产环境必须调到debug。我们用以下命令实时监控# 实时查看mediasoup debug日志过滤关键事件 tail -f /var/log/mediasoup.log | grep -E (newConsumer|consumerClose|transportClose|iceStateChange) # 当发现异常时用时间戳精确定位 grep 2023-10-15T14:22:.*iceStateChange /var/log/mediasoup.log最典型的案例是某次凌晨3点的故障日志显示大量iceStateChange: failed但网络监控显示一切正常。最终发现是NTP时间不同步——服务器时间比客户端快23秒导致STUN binding request的transactionId校验失败。解决方案是加定时任务# 每5分钟校准一次时间 echo */5 * * * * /usr/bin/ntpdate -s time.windows.com | crontab -注意ntpdate在systemd系统中可能被禁用需先执行sudo timedatectl set-ntp false。这个细节在Ubuntu 22.04文档里藏得很深我们是在翻了12个GitHub issue后才找到的。5.3 压力测试报告单台服务器的真实承载极限我们用k6对mediasoup进行压测脚本核心逻辑import http from k6/http; import { sleep, check } from k6; export const options { vus: 100, // 虚拟用户数 duration: 30s, }; export default function () { // 模拟创建transport const res http.post(http://10.0.1.10:3000/createTransport, JSON.stringify({ roomId: test-room, userId: user-${__VU} }), { headers: { Content-Type: application/json } }); check(res, { is status 200: (r) r.status 200, }); sleep(1); }实测结果Dell R74064GB RAM2×Xeon Silver 4210并发用户数CPU使用率内存占用平均延迟是否稳定5032%1.8GB142ms✅10068%3.2GB189ms✅15092%4.7GB256ms⚠️偶发丢包200100%OOM Killer触发—❌结论单台服务器安全承载100人会议。若需扩容必须水平扩展mediasoup worker非简单加CPU因为mediasoup的router是单线程的多核需靠多个worker进程分担。6. 权限与安全加固那些被99%教程忽略的生产级细节6.1 JWT令牌的三重校验机制很多教程只教“用JWT鉴权”但生产环境必须防三类攻击重放攻击同一token被多次使用越权访问A用户的token访问B的会议过期滥用token过期后仍被接受我们的解决方案是JWTRedis双存储// 生成token时 const payload { userId: u123, roomId: r456, exp: Math.floor(Date.now() / 1000) 3600, // 1小时 jti: uuidv4() // 唯一ID用于防重放 }; const token jwt.sign(payload, process.env.JWT_SECRET); // 存入Rediskey为 jtivalue为 roomIduserId过期时间token过期时间300秒 await redis.setex(jwt:${payload.jti}, 3900, ${payload.roomId}:${payload.userId}); // 校验时 const decoded jwt.verify(token, process.env.JWT_SECRET); const stored await redis.get(jwt:${decoded.jti}); if (!stored || !stored.startsWith(${decoded.roomId}:${decoded.userId})) { throw new Error(INVALID_TOKEN); }这个设计让重放攻击失效每次请求后Redis中对应的jti key会被GETDEL指令原子性读取并删除第二次请求必然失败。6.2 网络层隔离用iptables构建会议专用通道除了应用层鉴权我们还在服务器上用iptables做了网络隔离# 只允许内网IP访问mediasoup端口44444 iptables -A INPUT -p tcp --dport 44444 -s 10.0.0.0/8 -j ACCEPT iptables -A INPUT -p udp --dport 44444 -s 10.0.0.0/8 -j ACCEPT iptables -A INPUT -p tcp --dport 44444 -j DROP iptables -A INPUT -p udp --dport 44444 -j DROP # TURN端口3478只允许已知STUN客户端IP iptables -A INPUT -p udp --dport 3478 -s 203.0.113.10 -j ACCEPT iptables -A INPUT -p udp --dport 3478 -s 203.0.113.11 -j ACCEPT iptables -A INPUT -p udp --dport 3478 -j DROP这套规则让nmap扫描时mediasoup端口对公网完全不可见只对内网开放。某次安全审计中渗透测试员用nmap -sU -p 44444 203.0.113.5扫了10分钟返回closed——因为UDP端口被iptables DROP后根本不回复ICMP port unreachable包。6.3 录制功能的安全边界为什么禁止服务端录制几乎所有开源方案都提供服务端录制如mediasoup的pipeTransport但我们明确禁用。原因有三法律风险未经明确告知的录音可能违反《个人信息保护法》第23条存储爆炸100人会议1小时H.264录制文件约24GB月增720GB性能损耗录制进程占用额外20% CPU影响实时流替代方案是客户端录制用MediaRecorderAPI只录自己浏览器的画面和声音。关键代码const mediaRecorder new MediaRecorder(stream, { mimeType: video/webm;codecsvp9, videoBitsPerSecond: 2000000 }); mediaRecorder.ondataavailable (event) { if (event.data.size 0) { // 上传到对象存储不经过mediasoup服务器 uploadToOSS(event.data); } };这样既满足合规要求用户点击“开始录制”才启动又避免服务器负担。我们还加了UI提示“录制仅保存在您的设备会议管理员无法获取”。7. 运维与监控让系统自己告诉你哪里要出问题7.1 Prometheus监控指标清单已验证有效我们用PrometheusGrafana监控mediasoup以下6个指标最关键指标名说明告警阈值数据来源mediasoup_worker_memory_usage_bytesworker进程内存3.5GB持续5分钟/proc/pid/statusmediasoup_router_producer_count每个router的producer总数80mediasouprouter.observermediasoup_transport_rtt_mstransport平均RTT300mstransport.getStats()mediasoup_consumer_scoreconsumer质量评分0-106.0consumer.getStats()redis_connected_clientsRedis连接数45redis-cli info clientsnodejs_heap_used_bytesNode.js堆内存1.2GBprocess.memoryUsage()特别说明consumer_scoremediasoup的getStats()返回的score字段是综合丢包率、抖动、解码成功率的加权值。我们实测发现当score6.0时用户主观体验已是“频繁卡顿”此时应自动触发transport重连。7.2 自动化巡检脚本每天凌晨3点执行的12项检查用cron每天执行health-check.sh内容节选#!/bin/bash # 检查1mediasoup进程是否存在 if ! pgrep -f mediasoup-worker /dev/null; then echo ALERT: mediasoup-worker down | mail -s Mediasoup Down adminexample.com systemctl restart mediasoup fi # 检查2Redis连接数 REDIS_CLIENTS$(redis-cli info clients 2/dev/null | grep connected_clients | cut -d: -f2 | tr -d \r\n) if [ $REDIS_CLIENTS -gt 45 ]; then echo ALERT: Redis clients $REDIS_CLIENTS | mail -s Redis Overload adminexample.com redis-cli client kill type normal fi # 检查3磁盘剩余空间/var/log DISK_FREE$(df /var/log | awk NR2 {print $4}) if [ $DISK_FREE -lt 5242880 ]; then # 5GB echo ALERT: /var/log disk low | mail -s Disk Full adminexample.com find /var/log -name *.log -mtime 7 -delete fi这个脚本运行半年来提前发现12次潜在故障包括一次磁盘即将写满距100%只剩3小时、两次Redis连接泄漏因前端未正确关闭transport。7.3 故障自愈当mediasoup崩溃时如何30秒内恢复服务mediasoup崩溃时不能只依赖systemd重启因为systemd重启有1-3秒间隔期间新连接失败重启后未持久化的房间状态丢失我们的方案是双进程热备# systemd service配置mediasoup.service [Service] Typesimple ExecStart/usr/local/bin/mediasoup-worker --logLevelwarn Restartalways RestartSec1 # 关键启动时加载上次保存的状态 ExecStartPre/bin/bash -c if [ -f /tmp/mediasoup-state.json ]; then cp /tmp/mediasoup-state.json /tmp/mediasoup-state-prev.json; fi同时在mediasoup代码中加入状态快照// 每30秒保存一次router状态 setInterval(() { const state { rooms: Object.fromEntries( Array.from(router.rooms.entries()).map(([id, room]) [ id, { createdAt: room.createdAt, maxUsers: room.maxUsers } ]) ) }; fs.writeFileSync(/tmp/mediasoup-state.json, JSON.stringify(state));
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