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IAA投放到变现全流程关键知识点理解与梳理

IAA投放到变现全流程关键知识点理解与梳理 ★ FEATURED ARTICLE
持续完善中…在IAA的整个链路中你的身份既是广告主也是变现方同时也是开发者客户端部分先不赘述下面先按广告主和变现方两种身份站在一个技术开发的角度详细讲述各种概念和自己的理解。身份1广告主投放端花钱即花钱买流量花钱投广告此时身份广告主Advertiser投放时需要确定的东西1投什么渠道渠道选择的核心是匹配而不是单纯的看哪个平台大具体得看你的产品品类根据品类选择适合的渠道。2投什么国家不要凭直觉来选国家一个实用的框架是按回本能力将所有的国家分为T1/T2/T3核心指标是CPI单次安装花费即获客成本与eCPM/ARPU(用户价值)的比值。T1美英加澳德日等CPI成本高但同时用户的LTV也高适合中重度产品高付费意愿品类打法是用tROAS/tCPA抢高价值用户。T2南欧东欧韩国海湾国家巴西墨西哥等性价比区间CPI和LTV都居中适合作为第二波市场扩展。T3印度东南亚非洲等便宜且海量CPI极低但eCPM/ARPU也低适合IAA变现产品靠激励视频冲量用低价CPI粗放跑量靠量级覆盖低单价。建议对于IAA产品建议先从T2或者T3里选择一个CPI低英语覆盖程度尚可的市场如菲律宾巴西先跑通模型再往T1试一上来就直接跑T1除非你的eCPM能撑住$3-5以上的CPI否则回本很难。FacebookMeta投放配置流程【重要】Facebook后台是三层结构广告系列定目标 广告组定受众/预算/版位 广告定素材。第一步打通广告收益回传链路最关键没做就别开始投IAA小游戏不能只回传安装你需要通过Adjust、AppsFlyer等MMP把用户观看激励视频、插屏产生的广告收益作为事件回传给Meta客户端需要先调用Adjust sdk完成Adjust收益上报然后在Adjust后台启用Meta数据分享勾选“广告收入”并同时勾选“启用AdImpression映射”Adjust官方文档明确说明勾选后Adjust会将你的广告收入流映射到Meta的标准AdImpression事件而不是默认的fb_mobile_purchase这样才能最大化IAA推广的价值如果不开启AdImpression映射广告收入会被硬编码显示为fb_mobile_purchase且无法更改所以务必确认AdImpression映射已开启Meta的VO IAA依赖这些带金额的事件来学习“哪类用户更爱看广告、产生更高收益”而不是盲目买最便宜的安装。第二步创建广告系列在Facebook新建广告系列选择营销目标。可选的营销目标有六大类品牌认知流量互动潜在客户应用安装量销售转化。一个系列只能选一个目标刚开始投放目标建议先选“应用安装量”如果MMP已回传价值事件后续可以切换到VO IAA价值优化。第三步设置广告组受众与出价受众初期不要定太窄。按目标国家、年龄、设备Android/IOS圈定。IAA小游戏用户池子大通投让算法先跑起来更高效。出价新账户用“最低成本”让系统自动调价。不要手动设CPI上限否则系统可能为了卡低价而买来不看广告的用户。预算给足。如果预算太紧系统学不到足够的数据模型跑不准。第四步创建广告素材并发布准备3-5版视频素材前3秒必须展示游戏核心玩法或“看广告的奖励”的钩子。IAA游戏素材消耗快后续需要继续上新。提交审核上线后通过Pixel回传的转化数据加购购买等来判断效果持续优化受众和素材。Google Ads投放配置流程【重要】Google的流程更线性官方概括为5步填业务信息–选目标–创建广告–选受众和预算–确认付款并发布。第一步让Google Ads能“看见”并理解你App里产生的广告收益从而用tROAS出价去找那些真正能帮你赚钱的用户。1用Firebase导入ad_impression事件这一步是在建立数据源头将应用中用户每一次看广告产生的收益通过Firebase把这个事件通常叫ad_impression收集起来即客户端要做的Firebase收益回传没有这一步Google完全不知道你的用户看广告能给你带来多少钱后续的智能出价也就无从谈起。2在Google Analyties中将上面上报的这个名为ad_impression的事件标记为转化这一步是在告诉系统“什么算有价值的结果”在Google Analyties里事件本身只是流水账你手动将ad_impression事件标记为“关键事件以前叫转化”等于是在给Google发信号“这个动作很重要请把它当做优化目标来对待”只有被标记的事件才有资格被导入到Google Ads里作为转化追踪的标的。3关联Google Analyties与Google Ads并把事件导进去这一步是在打通数据管道。把Google Analyties媒体资源和Google Ads账户关联起来然后在Google Ads的“转化”设置里把刚才标记好的ad_impression事件正式导入。导完之后Google Ads的报表里就能看到“广告展示”这个转化动作了。你的广告系列在优化时系统才会把“带来广告展示”作为一个可追求的目标而不是盲目的只买最便宜的安装。上面3步就是再给Google的算法喂正确的目标数据。等这些数据积累到一定量官方通常建议30天内有30次以上转化你再去开tROAS出价系统才知道该往哪个方向去找人。第二步创建UAC通用应用广告系列在Google Ads中新建应用广告系列。初期如果ad_impression事件数据量还不够可以先选“应用安装”或者“应用内操作”优化目标选一个早期行为如教程完成先积累用户和转化数据。第三步切换到IAA tROAS出价数据够了之后当积累了一定量的ad_impression转化数据建议至少几十条让模型有基础认知新建一个UAC系列在出价策略中选择“以提升广告收入为目标的目标广告支出回报率tROAS”。此时系统会专门去找那些更可能观看广告、产生ad_impression事件的用户而不是只找安装便宜的人。第四步设置预算和出价根据Google官方建议对于tCPA类出价预算至少是出价的10倍对于tCPI预算至少是出价的50倍。tROAS起步不要设太高参考你实际的LTV/CPI比值来决定。如果跑了一两周后系统提示“受出价限制”说明出价太保守可以适当降低tROAS目标或者提高预算。第五步国家拆分与素材日本、韩国、中国台湾等市场的CPI和eCPM差异很大分开建系列不要合并跑否则预算会被低价值市场吃掉。素材方面UAC需要多样化的素材让系统去组合测试至少准备5张图2段视频。一个关键提醒低于0.001美元被Meta过滤Facebook侧有一个实操中容易遇到的坑通过MMP回传到Meta的广告收益如果单次价值低于某个阈值如0.001美元Meta的广告管理器面版可能会过滤掉这部分小额数据导致你看到的ROAS比MMP后台低很多。这不代表Meta的算法没在学习但它会让你在面板上看数据时产生困惑。建议以MMP或你自己的BI数据例如AdFlow中台的数据为准来做调优决策不要完全依赖Meta面板的ROAS数字。tROAS目标广告支出回报率前面的字母t是什么意思ROAS前面加一个小写t意思是目标他代表Target ROAS即目标广告支出回报率。和普通的ROAS的区别是普通的是事后算出来的实际结果而tROAS是事前设定的一个目标ROAS是IAA投放后期最关键的一个指标。你设定一个期望的回报率比如80%系统会据此去寻找那些能带来更高广告收入的用户而不是只找安装便宜的人。总结带t的都是你希望系统去达成的“目标控制线”比如tCPItCPAtROAS等等。ROASROILTV、ARPU 各自的含义以及计算公式ROAS 广告产出比含义广告投放带来的总收入 / 广告成本看投放回本能力公式ROAS 广告带来收益 ÷ 广告花费例花费1000收益2500 → ROAS2.5ROI 投资回报率含义除去成本之后的净回报公式ROI (广告带来收益 - 广告花费) ÷ 广告花费例花费1000收益2500 → ROI(2500-1000)/10001.5LTV 用户生命周期价值含义一个用户从激活到流失一辈子能贡献的总收入公式LTV 周期内用户总收益 ÷ 新增用户数备注常分D0 LTV / D7 LTV / D30 LTVARPU 每用户平均收入含义统计周期内所有活跃用户平均贡献收入公式ARPU 周期总收入 ÷ 周期活跃用户数Day0D0用户被买量激活 / 首次打开游戏的当天新增基准日。也就是这批用户的「出生日」所有 D1/D7/D30 都以 D0 为起点算。广告主身份下需要关注的数据指标1,成本类须知计费模式分为CPM千次展示成本CPC单次点击成本CPV单次观看成本CPI单次安装成本CPA单次行动成本行动包括注册填表首购订阅CPA总成本➗总的转化数CPE按单次互动付费如转发关注点赞等互动行为是CPA在社交场景下的一种细分等。CPM/CPC/CPI/CPA对比CPM跑曝光广告每展示1000次你付一次钱不管用户点不点装不装对广告主来说风险最高因为展示不等于任何结果但单价最便宜适合大厂跑品牌曝光及知名度。CPC跑点击用户点击了广告你才付钱比CPM进一步至少保证了用户对你的广告产生了兴趣适合测试素材点击率但会面临点击欺诈的风险。CPI跑安装用户点击广告并且安装了你的应用才付钱这是移动端应用特有的计费方式比CPM进了一步保证了“用户至少把APP装上了”但安装不等于留存更不等于付费。CPA跑行为用户完成你指定的任意动作你才付钱CPI其实可以看作是CPA中的一个特例也就是行动被定义为安装时CPA就变成了CPI但一般CPA通常指的是安装之后的更深层的用户行为比如注册首购订阅等对广告主来说风险较低但是单价通常也最高。备注对于新产品花钱买量的阶段如果你的目标是先冲安装量那就先跑CPI如果已经有数据想优化到注册或者首购这种更深层的动作用CPA。2效果类CTR点击率CVR转化率点击率反映素材吸不吸引人通常2%左右算不错低于1%就要改素材。转化率反映用户点进来后愿不愿意完成你期望的动作一般2%-3%是较好的水平。3回报类ROAS广告支出回报率LTV用户生命周期价值这两个是最终判断“投的值不值”的判断指标例如IAA的投放底线就是LTV买量成本。身份2变现方赚钱集成AdMob和Max聚合等广告SDK后当用户在你的应用中观看广告广告主为这次展示付费平台也在中间赚取差价或者买方服务费此时身份发布者/变现方PublishereCPM加深理解【重要】变现方身份下需要关注的广告价值的核心指标eCPM总收入➗广告展示次数X1000即千次广告展示的收益需要注意的是这个指标按总收益折算后的结果不代表广告主只会按CPM展示付费前面我们知道广告主买量的方式有很多包括CPMCPCCPICPACPE等等站在广告主的视角不同的计费模式对应不同成本的花费但是站在变现方的视角不同计费模式下广告单次展示的价格之间没有可比性例如对于CPM来说广告的单次展示价格是固定的但是对于CPC广告来说单次收益完全取决于用户点不点点一次可能几毛钱但是不点就是零所以直接拿一个CPC的单次价格和一个CPM的单次价格去比完全没有意义而eCPM要做的就是基于最终的收益将不同的计费模式统一折算成“每千次展示能赚多少”这样一来不同计费模式下的广告在收益层面就可以公平的横向对比至于为什么是千次因为如果是单次收益假如竞价eCPM为8单次展示理论收益就是0.008这个量级的数字在日常的分析和沟通中很难用波动看起来也微不足道放大到千次量级之后数字才变得更可读可比较可设定目标。延伸eCPM也是聚合平台做决策的“通用语言”在AdMob或者Max里多个广告源同时竞争同一个展示机会时系统需要一个统一的标尺来判断谁输谁赢这个标尺就是eCPM包括你给瀑布流模式下不同的广告源设置预估值时设置的也是eCPM同时须知瀑布流模式下手动给不同广告源设置的eCPM值只会影响广告源在瀑布流中的排序即先敲哪一家的门这个预估的eCPM值不代表最终真实的CPM出价这里就暴露出瀑布流模式的一个弊端给瀑布流设置的eCPM是认为预估的预估高了会让不值钱的广告源插队挤掉真正值钱的预估低了会让原本值钱的排到队尾轮不到它后面关于瀑布流会详细再举例这里不再赘述。客户端开发者还需要分析数据关注应用中广告的加载情况请求数失败数成功率展示率等数据在逻辑层面不断优化也做到价值和体验最大化。eCPM的波动性【大盘波动?】eCPM波动是常态因为他本质上是广告主实时竞争的结果而不是一个固定的单价一般有如下原因1季节性供需变化开会时常讲的大盘波动广告主的预算不是全年匀速花的。节假日黑色星期五年末购物季等时期各广告主为了抢流浪会抬高竞价此时eCPM会普遍上涨淡季时预算收缩eCPM自然回落。根据行业数据显示Q4通常是eCPM的高点而年中Q2/Q3容易出现低谷。2流量质量与用户行为变化同一个app不同时间进来的用户价值可能不同比如新用户通常比老用户eCPM更高因为广告主更愿意为新用户的转化潜力出价。如果某个阶段你的新用户占比下降或者老用户的地理分布发生了变化例如从高价值的美国流量变成了低价值的非洲流量那么整体的eCPM就会被拉低。3手动调整后台策略如果你改了底价、屏蔽了某些广告类别或者调整了瀑布流的顺序都会直接影响竞价环境。Google明确提醒屏蔽的类别越广对竞价的影响越大调低底价可能会引入大量低价出价拉低平均eCPM。竞价Bidding和瀑布流Waterfall1,瀑布流模式依次敲门先到先得。变现方根据历史数据或者经验在聚合后台针对每个广告源设置一个预估的eCPM系统按照设置的这个eCPM值从高到低来对各个广告源进行分层排序当请求来的时候先问排在第一层的广告源他有广告就直接展示流程结束如果它没填充继续问第二层以此类推直到有人填充。这里有个需要注意的问题是手动设置的eCPM只是决定排队顺序不代表最终真实出价比如广告源A的CPM真实能出到8而广告源B的CPM真实只能出到2但是因为你错误的预估将广告源B的eCPM手动设成了比A高那就只会得到价值为2的广告而导致排在后面的价值为8的广告得不到展示。优点1控制感强你可以手动决定哪个源排前面适合有特殊合作关系或者直接客户或者品牌广告。2兼容性好不支持竞价的广告源只能通过瀑布流接入瀑布流是他们的“兜底”方式。缺点1选不出真实最高价你设置的eCPM是猜的低价值的源可能因为被你设高了而插队高价值的源可能因为被你设置低了而排到后面轮不上。2延迟高逐层串行请求层数越多用户等待广告加载的时间越长可能因为影响用户体验导致用户流失。3维护成本高eCPM本身就是具有波动性的你需要定期根据真实的市场以及大盘波动来校准每一层的eCPM遇到季节性波动时工作量更大。2竞价模式同时出价价高者得。当用户触发广告请求时聚合平台同时向所有参与本次竞价的广告源发出请求各个广告源在几毫秒内同时返回一个愿意为本次广告展示支付的价格系统比较所有的出价出价最高者赢得展示机会。优点1收益潜力更高每次展示都是真实竞争的结果不会因为你预设价格不准而错失高价行业数据显示从传统的瀑布流转向竞价后开发者整体应用收入有显著提升。2填充率稳定因为所有源同时参与只要有人出价就有广告填充率通常接近满填充。3延迟低一次请求所有参与方同时出价比瀑布流模式下逐层串行请求快得多。4维护成本低不需要人手动维护每一层的价格和顺序系统自动比价。缺点你会失去对“哪个源优先”的直接控制权完全由出价决定同时也并非所有的广告源都支持竞价模式。对比理解1实时竞价模式中的出价是各个广告源在每次展示机会中真实愿意支付的出价例如出价是8那单次展示收益大概就是0.008而瀑布流中每一层设置的eCPM只是你手动填写的预估排序值只用来决定排队顺序不代表广告填充时的真实报价。实时竞价和瀑布流该怎么选择【须知】结论优先跑实时竞价瀑布流只留给不支持竞价的少数广告源做补充并且瀑布流尽量使用系统优化而非手动调价纯手动瀑布流维护成本高容易猜错价格已不再是主流选择。当下包括AdMob和Max在内的头部聚合平台都是竞价优先主推 Bidding 竞价瀑布流虽然还没有被彻底砍掉但是已经被标记为 Legacy / 传统模式属于保留兼容、不推荐新建。Max官方也推荐优先全 Bidding且新渠道很多只开放 Bidding 接入不再提供传统瀑布适配器。还有很多老的三方广告源自己也关闭了瀑布流支持例如Unity Ads2026-01-31 之后不能新建 / 修改它的瀑布流点位只能走 Bidding。瀑布流当下使用的场景通常只有一种某个广告源不支持竞价但是你又不想放弃它这时就只能动瀑布流把他接进来但是注意不要一层一层手动设eCPM然后不管AdMob提供了“广告来源优化”功能可以基于历史数据自动重排瀑布流顺序Max聚合也提供了Auto-CPM自动调价功能毕竟你纯手动设置的eCPM价格很难持续准确。所以推荐一定要开启这些优化功能让系统替你调比你凭感觉猜价格靠谱的多。实操建议将中介组中支持竞价的源全部放竞价剩下的不支持竞价的源再设置瀑布流并开启系统优化功能。跑一两周后对比填充率和eCPM如果瀑布流那部分填充很低收益贡献也小直接砍掉只留竞价。现实中怎么用竞价瀑布流混合模式才是主流纯手动瀑布流模式正在被淘汰但纯竞价也还不现实因为总有一些第三方广告源不支持竞价。目前绝大多数的做法都是混合模式就拿AdMob聚合来说在聚合后台创建的中介组Max聚合没有中介组的概念是针对单个广告单元id单独配置的AdMob是中介组下的所有单元id共享同一份配置里同时添加多个广告源支持竞价的设置为竞价模式不支持竞价的再设置为瀑布流模式来作兼容当请求来的时候所有的竞价源先出价然后系统拿着这个最高出价再继续与瀑布流中第一层的eCPM进行比较如果竞价的最高出价高于瀑布流第一层的eCPM那就直接使用流程终止否则按照瀑布流的模式依次敲门。底价/无底价是什么结论上面说的实时竞价和瀑布流都是交易模式而底价/无底价是附加在这两种模式上的“最低价过滤网”。竞价底价依然是竞价只是低价出局了瀑布流设底价就是决定每一层排队门槛的高低。底价Floor Price你设定的最低可接受的eCPM价格。无论是竞价还是瀑布流低于这个价格的出价会直接被过滤掉不参与展示竞争它的作用是保收益防止流量被贱卖但代价是填充率可能下降—如果没人出到这个价这次展示机会就被浪费掉了。无底价就是不设置最低门槛。任何出价都有机会赢得展示。优势是填充率最大化劣势是竞争不激烈时可能以极低价格成交拉低整体的eCPM。AdMob聚合填充策略配置【在中介组上配置】在AdMob聚合中广告单元ID本身只定义了格式和展示位置真正决定“怎么竞价怎么排队”的是中介组中介组会按广告格式、平台、应用、广告单元、国家/地区等条件来细分流量在AdMob中你可以创建多个中介组分别给每个中介组配置不同的出价源和瀑布流源然后将不同的广告单元ID通过“广告单元映射”接入不同的中介组中就能实现让他们在加载广告时走不同的填充策略相反如果将广告单元全部接入同一个中介组在加载时他们就会走相同的填充策略。AdMob中介组设计的初衷你不需要给每个广告单元ID都单独配置一遍用哪些广告源一次性把填充策略竞价源瀑布流源底价都在组里设置好然后将多个广告单元ID加到组里共享这套策略。另外同一个广告单元ID也可以同时存在于不同的中介组中需要注意的是每个广告单元映射最多只能添加到10个中介组里这是广告单元一侧的限制而不是中介组本身的限制规划策略分组时需留意一下这个限制。广告单元ID为什么可以属于多个组且无限制AdMob的中介组本身就是按定位条件如国家/地区、平台、广告格式来划分流量的。当一个广告请求进来时系统会拿他的属性去匹配所有中介组的条件。如果它同时匹配了多个组比如一个组定位是日本一个组定位是Android平台AdMob会根据优先级数字越小优先级越高来决定用哪个组来填充这次请求所以同一个广告单元ID被同时放入不同的中介组中是很常见的做法。比如组A定位日本用一套针对日本市场的广告源配置。组B定位美国用另一套针对美国市场的广告源配置你把同一个广告单元ID同时添加到这两个组中它就能根据用户所在的地区自动选择走不同的策略。类似于现在AdFlow中台同时添加多个条件每个条件各自对应一套广告配置应用启动时AdFlow会自动判断当前符合哪个条件然后下发对应的那套配置创建条件时同时也支持设置匹配优先级广告单元映射最多只能添加到10个组中注意这个限制针对的是广告单元映射的入组而不是上面说的AdMob广告单元本身能进几个组广告单元本身入组没有限制这里的广告单元映射指的是你的AdMob广告单元与某个第三方广告网络如Meta中对应广告单元之间的那条“连接线”。映射限制的意思是同一条连接线最多只能在10个中介组里被引用这主要是为了防止你在过多组里重复使用同一个第三方映射导致管理和数据混乱。聚合平台的广告单元本身和广告单元映射怎么理解简单来说广告单元ID是你自己在AdMob里的“门牌号”在AdMob体系内使用而第三方映射就是你给快递员第三方网络留的指定放件位置快递员第三方网络不认识你家的门牌号只认你填的“放到门口鞋柜”或“塞进3号柜”。映射就是在告诉AdMob当这个门牌号广告单元ID要展示广告时应该去哪个位置取。广告单元ID是你在AdMob后台创建广告位时生成的唯一ID它代表你APP里某个具体的广告展示位置比如游戏结束页的插屏。这个ID完全由你掌控是AdMob识别“这次请求来自哪里”的依据。映射的本质是填写第三方广告网络要求的标识符每个第三方网络都有自己的一套广告单元ID或者Placement IDAdMob需要你把这些外部ID填进来才能在请求广告时准确告诉第三方请为这个位置第三方那边的ID返回一条广告。在中介组内添加来源1竞价来源在“出价广告来源”表格中点击添加你可以选择性地设置一个eCPM底价这个底价会适用于所有的竞价方并覆盖广告单元本身的底价设置。2瀑布流来源在“瀑布流广告来源”表格中点击添加并输入手动eCPM用于排序。如果该来源支持优化需要手动开启AdMob的广告来源优化功能系统会在收集足够数据后自动接管排序降低纯人工手动维护以及出错风险。MAX聚合填充策略配置【在广告单元的瀑布流中配置】注意当前MAX 里的 “Waterfall” 瀑布流和早年纯串行瀑布已经不一样是指竞价池 兜底串行传统网络混合的新型瀑布模式。在Max聚合中没有中介组的概念填充策略直接是配置在广告单元层级每个广告单元都有自己的瀑布流配置注意这里的瀑布流不是指传统的纯串行瀑布流而是新的混合模式。如果你确实想给多个广告ID跑不同的策略需要为每个广告单元ID单独维护各自的瀑布流设置。但Max官方强烈建议每个应用每种广告格式尽量只用一个广告单元ID以避免缓存和带宽问题。在MAX广告单元的瀑布流中添加2类主要来源1Bidding Networks竞价网络这些SDK网络会同时参与实时竞价》2Other Networks其他网络这里的其他网络就代指传统的纯串行瀑布流网络在MAX中瀑布流概念已经被赋予了新的含义它指的是新型混合模式按你设定的CPM价格顺序依次请求同时前面也提到过和AdMob聚合针对传统瀑布流提供的“广告来源优化”功能一样MAX聚合也支持开启Auto-CPM自动调价功能以此来降低人工手动维护每一层eCPM价格的成本大幅减少人工手动调价的负担。3MAX同样也支持在广告单元层级设置底价Bid Floor可按国家/地区设置但AppLovin官方明确建议保持关闭因为设置底价会限制收到的广告数量可能对收入和填充率产生负面的影响。MAX的推荐做法是少建ID用ad Placement标签在SDK层区分位置来测数据表现怎么理解MAX官方明确强烈建议每个app的每种广告格式只用一个广告单元ID原因很实际保证缓存效率。如果你为同一个格式比如激励视频广告创建了多个广告单元IDSDK会为每个ID分别维护一套广告缓存。用户走到A场景时缓存了ID1的广告走到B场景时SDK发现ID2没缓存又得去请求一次这会造成不必要的带宽消耗也可能出现用户要看广告了但对应ID的缓存还没准备好的尴尬情况基于以上原因MAX建议的做法是同一个广告类型只创建一个广告单元ID一个ID管所有的位置同一份缓存全局共享用户无论在哪个页面触发广告都能尽可能立马拿到已经缓存好的广告。既然所有位置共享同一个单元ID那怎么知道“游戏结束页的激励视频”和“商店页的激励视频”哪个表现好针对这种场景SDK内部也专门提供了支持在客户端加载广告时可以为每次请求绑定一个placment名称这个名称在不同的触发位置设置不同的值在MAX的高级报表里有一个“Ad Placement”维度的筛选条件就是用来按你代码里传的这个名称来拆分数据的。你不需要在后台创建两个广告单元报表里就能看到两个位置的展示量、收入、eCPM分别是多少。什么是学习期学习期是广告平台如Google、Meta的机器学习系统在刚开始投放、或你做了重大修改后需要收集数据、摸索如何优化的一段初始阶段。什么时候会进入学习期1新建广告系列或者广告组时。2对现有广告做了重大修改比如大幅调整预算或出价、更换优化目标、修改受众或者素材。学习期里系统在干嘛系统会不断尝试不同的展示时间、位置和人群组合试图找出谁最可能完成你设定的目标比如安装、看广告、付费。在这个摸索过程中效果通常不稳定成本也可能偏高因为系统还在“交学费”试错。怎么才算毕业平台通常要求在一定时间内积累足够多的转化。常见门槛是7天内获得约50次转化优化事件。如果达不到状态可能变成“学习受限”投放效率会受影响。IAA投放的提醒在你刚建的Google UAC或者Meta广告组跑起来的前几天不要因为数据难看就频繁的去改预算或者出价。每一次重大修改前都可能让系统“重新开始学习”之前积累的数据就白费了。给它几天时间跑完学习期再看数据做判断。两大渠道具体怎么投【第一版整理】以Google UAC通用应用广告系列和Meta为例这两个也是出海应用最通用的起步渠道。Google UAC怎么投Google UAC特点是黑盒你不需要手动定向系统根据你的目标和素材自定找人。能控制的核心变量只有3个1CPA目标设定新应用先选安装量优化用tCPI出价积累初始用户和转化数据等有数据后再切到“应用内操作”优化目标事件选一个每天至少有10个不同用户完成的行为比如注册首购否则系统学不出来。2预算给够官方建议每日预算至少是目标CPI的50倍否则系统收集数据不够跑不出量。3素材喂饱UAC需要多样化的素材来测试组合至少需要准备5张横图5张竖图2段视频让系统有足够的素材去匹配不同的版位和人群。Meta怎么投Meta的核心是受众素材起步时结构越简单越好。1CPA目标设定新应用选“应用安装量”出价用“最低出价”让系统自动调价不手动设置CPI。2受众初期不要定太窄基础定向按目标国家、年龄、设备Android/IOS圈定即可如果已有活跃用户用“类似受众”LAA放大精确度比纯兴趣定向高。3素材一个广告组至少准备3-5板素材视频为主推荐占比70%前三3秒必须展示核心价值素材是Meta投放的消耗品跑一段时间效果下滑时先换素材再调出价。4不要频繁改预算或出价一天内变动超过50%系统会重新进入学习期导致流量波动变大建议至少等7-14天观察数据后再做判断。投放前须知基础变现模式决定投放底线投放之前先确定是IAA还是IAP模式。1追踪先行没做好转化追踪就别开跑投放前需要先做好转化追踪Google和Meta的系统都靠转化数据来判断“该把广告投给谁”转化追踪没做好就开跑等于让系统盲投钱花在哪有没有效果你都不知道Meta渠道需要集成SDK回传安装以及深层事件Google渠道需要集成Firebase或MMP数据及客户端需要做好对应的三方SDK集成和事件埋点。2账户结构别把预算切太碎起步阶段不要创建一堆广告组每个给一点预算。预算切的太碎每个组都攒不够转化数据系统学不出来成本反而更高FaceBook投放的建议是起步两到三个广告组就够了宁可一组给足预算也不要三组均摊。3出价策略初期别抠太紧先让系统跑起来为了快速度过学习期、拿到足够数据初期出价可以比预期高一些比如预期的1.2-1.5倍先争取展示机会。开跑后前三天不要频繁改预算或者出价每次调价必须间隔至少三天以上否则系统反复重置学习期永远学不出稳定模型。4素材是消耗品准备好持续迭代广告跑一段时间后效果下滑很多时候不是出价的问题是素材疲劳了。投放前要转备好可轮替的素材池跑稳后定期上新素材来承接量级增长而不是靠硬抬预算推老素材。初期素材数量也别一次传太多会影响算法学习速度。
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