目录1纹理采样1纹理采样当我们需要给图形赋予真实的颜色的时候不大可能使用前面的方法为每一个顶点指定一个颜色。通常我们会采用纹理贴图。每个顶点关联一个 纹理坐标Texture Coordinate。之后在图形的其他片段上进行片段插值Fragment Interpolation如上图所示我们传给显卡的数据包含了 位置坐标包含了颜色还包含了纹理坐标。
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